lunes, 25 de abril de 2011

DESVARARSE DE UNA PINCHADA DE UN CARRO.

Inicio programa de desvararse de una pinchada.
Alistar señal de pare
Alistar llanta y cruseta.
Desmontar llanta pinchada 
Montar el repuesto
Colocar tuercas al repuesto.
Montarse al carro.
Seguir su cambio.
Fin del programa en pinchada de carro.

viernes, 15 de abril de 2011

cocinar arroz para el almuerzo

inicio programa de cocinar arroz para el almuerzo.
comprar arroz
 encender estufa
 colocar olla en la estufa con aceite,cebolla, ajo.
 agregar arroz 
 luego agregamos el agua con la sal
 dejamos cocinar y que cresca el arroz
 luego servimos 
 disfrutamos de un delicioso arroz de almuerzo
fin del programa de cocinar arroz para el almuerzo.

ir al cine

  • inicio programa para ir a cine 
  • alistarme
  • llamar a un amigo(a)
  • citarlo
  • colocar hora
  • abordar bus
  •  llegar al cine
  •  comprar boletos
  •   ubicar sala 
  •  ingresar y ver la película.
  •  terminación de la película
  • fin del programa de ir al cine  

martes, 12 de abril de 2011

Algoritmos preparar huevo revueltos.

  •   INICIO DE PROGRAMA DE PREPARAR HUEVOS REVUELTOS.
  •   huevos,mantequilla,tomate,cebolla,mazorca, salchichón,sal, salten,estufa, fósforo.
  •   encender estufa
  •   alistar salten
  •   verter aceite
  •   pre calentar aceite.
  •   sofreír cebolla.
  •   verter en un plato los huevos
  •   mezclar los huevos con la sal. 
  •   poner a sofreír los huevos con el resto de ingredientes.
  •   revolver.
  •   listo para servir.
  •   FIN DEL PROGRAMA DE PREPARAR HUEVOS REVUELTOS.

lunes, 11 de abril de 2011

Algoritmo de zapato


ALGORITMO AMARRARSE UN ZAPATO

  Inicio de programa amarrarse un zapato.
Estirar el pie derecho
Inclinarme  hacia el zapato
Estirar los brazos  hacia el zapato
Coger el cordón derecho
Coger el cordón izquierdo
Se cruzan  el extremo del  cordón derecho y el izquierdo
El cordón  izquierdo pasa por encima del cordón derecho
Después pasa por debajo
Tensionamos los cordones
Después  con la mano derecha cojo el cordón izquierdo  lo doblo  por la mitad
Lo sostengo
Con la mano izquierda  cojo el  cordón  derecho lo doblo  por la mitad
Lo sostengo
Cruzo el cordón derecho por encima del cordón izquierdo
Después paso el cordo izquierdo por debajo del cordon derecho
Y al final queda el zapato amarrado.
Fin de programa amarrarse un zapato.

jueves, 7 de abril de 2011

guía practica 4


Ejercicio:
1.    A continuación encontrara un listado con los pasos a seguir en la creación de un programa por computador, según su análisis ordene lógicamente:
Ø  Diseño y construcción de algoritmos
Ø  Plantear el problema
Ø  Análisis
Ø  Toma de decisiones
Ø  Alternativas de solución
Ø  Codificación
Ø  Diseño y construcción diagrama de flujo
Ø  Diseño y construcción de seudo código
Ø  Prueba de escritorio
Ø  Compilación
Ø  Trascripción
Ø  Ejecución
Ø  Pruebas de la ejecución
Ø  Mantenimiento del software
Ø  Capacitación
Ø  Puesta en marcha
Ø  Manual de usuario y manual técnico

v  Plantear el problema
v  Análisis
v  Alternativas de solución
v  Toma de decisiones
v  Diseño y construcción de algoritmos
v  Diseño y construcción diagrama de flujo
v  Diseño y construcción de seudo código
v  Prueba de escritorio
v  Codificación
v  Trascripta
v   Compilación
v  Ejecución
v  Pruebas de la ejecución
v  Puesta en marcha
v  Mantenimiento del software
v  Capacitación
v  Manual de usuario y manual técnico




2.    ¿Cuál cree usted es el objetivo de la programación?

Es el de crear nuevas posibilidades de desarrollo de un problema o de crear para facilitar el manejo del computador, el objetivo de la programación es dar o crear instrucciones para que el computador realice una tarea.











3.    Escriba V si es verdadero y F si es falso, no olvide justificar su respuesta:


3.1. Byte es la mínima unidad de almacenamiento de un sistema.

falso 

3.2. El propósito de este modulo es: “que por medio de una maquina electrónica (Computador) produzca información, que nos ayude a solucionar cosas de la vida real”.

Verdadero Porque mediante este modulo vamos a aprender a programar software que faciliten a las personas la solución de problemas de la vida real como lo puede ser el manejo de los ingresos de una empresa, para esto podríamos crear un programa que contabilice los ingresos de la empresa.




3.3. conjunto de procesos con un sentido lógico.

Falso  La información puede ser lógica o no, el computador no es solo eso es una máquina integrada de dos tipos hardware y software.

3.4. La electrostática son rangos de energía máx. Y min. Que quedan almacenados en los cuerpos.
                  
Verdadero  pues los cuerpos reciben energía + y – y la almacenan en si mismos y los datos si son un conjunto de procesos lógicos.


3.5. Computadora es un poco de latas y de cartones por donde circulan impulsos electrónicos a los que llamamos bytes.

Falso  pues una computadora es dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.




3.6. Datos es un conjunto de procesos
Verdadero datos es Información dispuesta de manera adecuada para su tratamiento por un ordenador.

3.7 Un problema es un planteamiento de necesidades

Verdadero  pues al poner un problema generalmente su solución es necesaria para cumplir con una necesidad.


 3.8 El grado de coherencia de un sistema es lo que llamamos Entropía

Falso  pues en informática una entropía es Medida de la incertidumbre existente ante un conjunto de mensajes, de los cuales se va a recibir uno solo.




3.9 Será que una vez analizado el problema  y obtenido una instrucción que lo resuelva, su transformación a un programa de computadora es una tarea de mera construcción.

Falso  pues después de analizarlo se debe mirar si el problema es comprensible, si esta solución es posible de realizar etc.




3.10. Podremos concluir entonces que un problema debe ser comprensible y preciso y que si se parte de una misma situación debe obtenerse el mínimo resultado por consiguiente un problema debe ser finito.

Verdadero  Un problema debe tener un fin, un límite hasta donde llegar.


 3.11.  Plantear un problema y la solución.







3.12. Describa como preparar un jugo de mora.

v  se deben lavar las moras.
v  debemos llevarlas a la licuadora.
v  agregamos agua según la cantidad de jugo que deseemos hacer.
v  agregamos azúcar al gusto.
v  luego licuamos el agua, azúcar y las moras.
v  luego se cuela el jugo y se sirve.



martes, 5 de abril de 2011

GUÍA PRACTICA 2

Ejercicio:
El tío Raúl, tiene un negocio al cual quiere colocarle una pág. Web, de la cual no sabe nada, afortunadamente tiene un sobrino que tiene amplios conocimientos del tema y decide colaborarle quien le  proporciona la siguiente información, analiza cual de las siguientes propuestas es la correcta y justifique, de lo contrario realiza una:


PROPUESTA 01
Ø  Definir el producto que ofrece la empresa.
Ø  Teniendo en cuenta el producto ver los servicios que debe prestar la pág. Web.
Ø  Elaborar propuesta de diseño.
Ø  En base alo que el cliente elige se buscan las herramientas de diseño.
Ø  Armar la pág. Como tal.
Ø  Pruebas y tés del producto.
Ø  Montaje de la pág. Y la puesta del servicio.
Ø  Soporte Posventa.



PROPUESTA 02
Ø  Entrevista para conocer el producto y servicios que presta.
Ø  Especificar requerimientos por el cliente.
Ø  Propuesta de elaboración de diseño.
Ø  Herramientas en las que se desarrollara el sistema (Diseño, plataforma, lenguaje, ventajas y desventajas del servidor).
Ø  Desarrollo de la aplicación.
Ø  Pruebas del sistema
Ø  Montaje



PROPUESTA 03
EMPRESA (SOBRINO)
Ø  Llevar un presupuesto en cuanto a costos de empleados, tiempo, costos directos e indirectos, recursos y otros.

CLIENTE (EMPRESA TIO)
Ø  Interrogantes (¿para que?, ¿Por qué?, ¿A dónde llegar?, ¿Cuándo?, ¿pág. personal?, ¿pág. Corporativa?, etc.
Ø  Luego de esta abstracción y según las especificaciones  ofrecer servicios, ventajas y costos.
Ø  Siempre se debe tener en cuenta TIEMPO, RECURSOS Y NECESIDADES.

Desarrollo:

      Me parece la respuesta correcta es  
Ø  Elaborar propuesta de diseño
Ø  En base  a lo que el cliente elige se busca las herramientas de diseño
Ø  Armar la pág. como tal
Ø  Pruebas y tés del producto
Ø  Montaje de la pág. Y la puesta del servicio.
Ø  Soporte posventa…



1.1. Con el siguiente listado realiza un ensayo (Pensamiento, inteligencia,  racional, sentimiento, conocimiento, idea, información, sentidos, memoria, decisión, comunicación, lenguaje.)

  1. El ser humano cuenta con ciertos lenguajes informativos, donde los sentidos son incentivados por la memoria y estos actual según la decisión del pensador, que comunica en su conocimiento con ideas racionales con unas características de sentimiento hacia su inteligencia por ello el ser humano incrementa sus perspectivas sobre el avanzar en sus conocimientos sociales y tecnológicos a su alrededor.